轻松实现『沉浸式虚拟现实』环境本产品专为集群式 PC(PC Cluster)而设计,只需使用个人计算机就可以体验「沉浸式虚拟现实」的魅力,不但支持多种标准的虚拟现实硬件交互设备,并且支持多画面高分辨率的立体展示环境。在开发阶段,只需要一台PC就可进行「沉浸式虚拟现实」的多画面模拟。
VR Library 拥有VRNR (Virtual Reality Normalized Resources,虚拟现实标准化资源),能协助内容开发者在很短的时间内,依照不同的系统需求(投影在平面墙上、立方体或是圆柱体屏幕上)及不同的展示方式(使用空间位置追踪器、游戏杆或是键盘),选择适当的资源文件,建立VR 的播放环境。同时新增的功能可以创建集群管理方式并且支持多种交互设备,使沉浸式虚拟现实的开发不再遥不可及。
VR Publisher用于展示由VR Library研发的互动作品,包含远程控制与同步控制的功能,为管理人员与终端用户提供完整的配置管理工具。
完整的沉浸式场景建立在开放式的 VRPN 标准上 ( 更多的信息请参阅 http://www.vrpn.org ) ,VR Publisher 提供了简单、易用的解决方案,有效支持管理多款工业标准的 VR 硬件配备。VRPN 服务器安装在 PC 上以作为设备输入的管理程序,硬件的状态信息都定义在一个设置档中,包含了必要的轴向修正与空间位置追踪器 / 讯号接收器的偏移量控制。再通过 Virtools 4 使用者熟悉的行为模组接收资料,并应用至 Virtools 场景中。利用头部追踪器,可以设置以使用者为中心的透视效果,且无论是利用主动式或是被动式设备(快门闪烁式立体眼镜、快门闪烁式立体屏幕、偏光滤镜或者偏光眼镜)都可以通过立体视效技术获得完全沉浸式的体验。
在丛集式PC上的分散式计算功能VR Library/Publisher 可以在丛集式 PC 使用分散式计算,在高画质的展示下也可以大幅降低虚拟实境的开发成本。场景的同步经由读取主场景所设置的参数控制,并将参数传送至其他的次场景。这些参数皆可由使用者自行设置,或从行为模组编辑器也可以很容易的存取参数。
丛集式 PC 的分散式运算可以计算不同角度的视点,运用在高质量的被动式立体影像或是多屏幕场景的着色计算。若是 具备两张显示卡的、或是单张显示卡上具有两个输出讯号的 PC,可以一次计算两个视点的画面。
VR Library/Publisher 也可以利用像 Orad DVG 这类的可扩充丛集式平台,为每个屏幕添加更多数量的着色机器,以提高场景可着色的面数或像素,甚至是更高质量的反锯齿效果。
为管理人员与终端用户提供完整的资料部署方案 VR Publisher 为系统管理员提供完善的配置设置工具,便捷的完成软硬件跨平台整合,无论是在定义实际显示装置、硬件设备或丛集参数,例如屏幕尺寸、立体设备类型和电脑主机名称。这些属性只需定义调教一次,即可确保用户端 使用的硬件配备能与 VR 环境相吻合。这种硬件配置设置方法,确保了在使用同一种设置、不同的显示环境情况下,都可以正常使用 。
为开发者提供完整的可扩充性能尽管“ VR Library Complete "为丛集式 PC 提供完整的开发管理功能,但通过 VR Library Stand-alone 版本,就已经为独立工作站在开发 VR 体验时,提供了所有必需的处理效能,有效降低研发建构成本。
根据开发需求的硬件等级不同,VR Publisher 也提供 3 种等级的价格。如果要部署在丛集式 PC 中,价格就依据丛集的 PC 数量而定,开发者可以针对 VR 软件和 VR 硬件作预算控制。
VR Publisher 层级功能表
适用于Cave洞穴式展示系统、全景空间、沉浸式平台、高分辨率的投影墙、Elumens 球面投影系统、单曲面或双曲面弧形屏幕、桌面型多屏幕环境、基于DLP技术的高清电视、Anaglyph 式的立体播放系统等诸多应用领域。
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