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项目新闻

越“虚拟”越“现实” 游戏

3D扫描应用Itseez3D可生成

全息眼镜:虚拟?现实!会

未来5年,虚拟现实设备将会
 越“虚拟”越“现实” 游戏幻境将成真
早在2006年任天堂推出家用主机Wii开始,虚拟现实的理念就开始被玩家接受,但当时的设备技术导致高清的画质和体感的操作不能兼得。不过,科技的道路长从未停歇,当我们幻想着未来真实感实在的游戏时,不少“开拓者”们正在不遗余力的研究和创造着我们脑海中所营造的未来。
[2015-2-5]
关注: 8
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 3D扫描应用Itseez3D可生成全身模型
逐渐被人们接受的3D打印技术正热火朝天的发展中,这项产业囊括了很多方面,除了3D打印器材还需要3D扫描设备。Itseez3D正是一家致力于3D扫描设 备配套软件开发的公司,近日他们更新了配合Occipital生产的3D扫描仪Structure Sensor(售价379美元)的iPad应用,升级后的Itseez3D应用由原来的支持头部和肩部扫描升级为支持对全身进行扫描,创建逼真的人体或物 体的3D模型。
[2015-2-5]
关注: 18
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 虚拟现实技术脚步加快传感器等行业有望充分受益
在近日的Windows 10发布会上,微软颇为意外地推出了头戴式装置HoloLens,该装置采用了增强现实技术,将虚拟物体叠加到真实世界的场景中,让使用者进入一个由计算机生成的虚拟世界,实现对真实世界的增强感。微软为了这一装置特别推出了名为Windows Holographic的操作系统版本,用以适配HoloLens的应用。
[2015-2-5]
关注: 10
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 解放军首款战车训练电脑游戏出炉战场氛围逼真
迷彩帐篷内,10多台电脑一字排开,10多名学员操控着游戏中的战车,“红”“蓝”两军在虚拟的战场中激战正酣……双方指挥员根据战场态势,不时通过语音指挥所属的坦克分队完成各种战术行动,车内乘员密切配合,完成机动、观察、射击等一系列动作,并实时用语音进行车际情报沟通,一场营规模的战术对抗游戏正在进行。
[2015-2-5]
关注: 3
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 全息眼镜:虚拟?现实!会否引发“分裂”?
电影《黑客帝国》,计算机连接到人的大脑,呈现虚拟的城市景象;《星际迷航》中,计算机通过能量场及可视技术为人们创建可感知的世界……这一切也许很快会被一款名为HoloLens的全息眼镜带到现实当中。
[2015-2-5]
关注: 1
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 未来5年,虚拟现实设备将会取代电视
虚拟现实领域发展时间已经很长,但只是从去年才慢慢变成热点,虚拟现实从分类来讲,现在主要是分为两大类,其中一类是一Oculus或索尼墨菲斯为代表的,它实际上是一个头戴显示器,简单的讲它只是有一个屏幕和一个陀螺仪,它的内容运算都是依靠第三方设备,所以它不是一个完整的虚拟现实体验设备
[2015-2-2]
关注: 154
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 可穿戴技术开创实地考察新局面
毫无疑问,技术已经改变了教育现在和未来的发展,最近,移动技术把教育体验带到教室之外。如果发展顺利,技术甚至可以改变学生传统的实地考察体验,创造一个比以往更具互动性和难忘的体验。
[2015-2-2]
关注: 141
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 3D技术, 全身都可“打印”?
连续的科技报道称这项技术在建筑业、制造业和工程学领域已经有了很多成功的应用。随着越来越多的实验研究,现在该技术又被应用到医学领域。令人振奋的是,越来越多的医学难题似乎也可以随着这项技术的成熟迎刃而解。3D扫描技术与有机喷墨打印墨水和热塑性塑料相结合,已经能够“生物打印”出人体的某些器官,解决人类历史上很多横亘已久的生理烦恼。
[2015-2-2]
关注: 10
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 首例3D打印技术导航心脏手术在沪成功实施
一连串的二维影像数据经过3D打印机后,“老母鸡变鸭”,一只栩栩如生、与真人器官并无二致的心脏模型问世,由此改变了心脏瓣膜置换手术的传统方式。昨天,复旦大学附属中山医院宣布,成功为一例77岁高龄的主动脉瓣重度狭窄合并关闭不全患者实施了手术。
[2015-2-2]
关注: 14
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 《烈魂传》真人动作捕捉技术打造逼真绚丽技能
“真人动态捕捉”又称Motion Capture,更多的应用在影视领域中!以全3D技术打造的《烈魂传》,为解决3D环境下人物动作较为僵硬的缺陷,率先引入“真人动态捕捉”技术,使游戏在画面分辨率及视觉表现力大幅提升的同时,确保人物动作舒展度和衔接流畅的稳定性,同时将真正的“拳拳入肉”般效果完美展现,配合游戏独特的水墨式渲染效果,巅峰视觉感官表现得完美无疑!
[2015-1-30]
关注: 153
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 虚拟现实是一个强大的叙事媒介
在Chris Milk 看来,虚拟现实是一个强大的媒介。在促进人类互通方面,它的力量超过了电影、戏剧和文学。“在过去的100 年里,我们为什么没有一个比电影更强大的叙事工具?原因并不是人们未曾想过不同的叙事结构。我们需要下一个媒介,而这个媒介不可避免的诞生了,因为技术在不断的发展。”他接受卫报采访时说。
[2015-1-30]
关注: 165
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 谷歌未来虚拟现实计划:啥都能变成投影屏幕
虚拟现实技术和增强现实技术可以说是当下移动行业的两个热点话题,而作为一家互联网巨头,谷歌自然也不会放过这样的机会。虽然谷歌已经为增强现实初创公司Magic Leap投资了5.42亿美元,但是谷歌未来在增强现实方面的计划还不得而知。
[2015-1-30]
关注: 157
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 3D全景地下管线信息系统投用 5种方式供选择
不要去现场,不要掀井盖,不用尺子量,只要轻点鼠标,城市地上空间、地下管线就能一目了然。昨天正式投用的扬州3D全景地下管线信息系统,就具备这样的功能。记者先行前往,对这一系统瞧个新鲜。
[2015-1-30]
关注: 140
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 Shapeways推出RUSH计划缩短3D打印服务周期
Shapeways显然意识到了这一短板。于是在上周末,该公司针对使用White Strong和Flexibe材料的3D打印物品推出了一个名为“RUSH 2 & 3 Day Production(意为冲刺2&3天生产,简称RUSH)”的缩短交货周期计划。
[2015-1-27]
关注: 191
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 西南医院将3D打印技术首次运用于手术
“目前骨关节炎已经成为超过心血管等疾病的第一大病。”西南医院关节外科主任杨柳介绍说,不少患者都会选择假体植入手术来治疗此病。“但即便进行了假体植入手术,也只能坚持1年。这是因为传统的假体都是成批制造、固定型号,植入的精确度不够。”
[2015-1-27]
关注: 188
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 20年前虚拟现实技术竟是这样
感谢Oculus Rift让虚拟现实变得如此受欢迎,但事实上这一技术已经存在数十年了。1991年美国ABC黄金时段的就有一个直播节目“虚拟现实”,它很幽默也很迷人,向我们展示了25年前虚拟现实技术的情况。最重要的,它展现了技术的发展是如何迅速。
[2015-1-26]
关注: 53
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 NBA 2K16动作捕捉进行中 重点改善球员模型
“一年一部”的《NBA 2K》系列作品即将推出新作,2K公司目前已经在推特上发布了热火和篮网等球员的动作捕捉照片,很明显这是针对新作《NBA 2K16》进行的。对于熟知《NBA 2K》的玩家而言,除了球员意外,观众和啦啦队的人物建模简直糟糕透了。
[2015-1-26]
关注: 49
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 谷歌与Facebook争霸虚拟现实领域
去年3月份,当Facebook宣布以20亿美元价格收购虚拟现实初创企业Oculus VR时,曾令整个科技界为之侧目。Oculus VR成立于2012年,曾在众筹平台Kickstarter上筹资。这家企业开发出一款名为Rift的高科技头盔,为游戏开发商和Facebook创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)等提供身临其境的感受,而这是他们从来不曾体验过的。尽管充满了炒作,但消费者至少可以看到Oculus VR正推出一款游戏设备。这款设备可能价值数百美元,而且需要专业技术操作。
[2015-1-23]
关注: 167
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 手机或将成虚拟现实技术的下个平台
马克思•科恩(Max Cohen)是Oculus VR移动业务的主管,这家专注于虚拟现实设备的初创公司在去年被Facebook以20亿美元的价格收购,在马克思•科恩看来,大部分消费者未来体验虚拟现实技术的主要渠道将会是移动设备。
[2015-1-23]
关注: 117
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 Stratasys 3D打印风潮席卷文化创意领域
在3D打印所创造的神奇世界中,无论是游戏玩家、动漫达人还是科幻发烧友都可以尽兴他们的超现实新体验。 这些对奇思妙想的追求也为创意产业的商家们开拓了无限的商业价值。在以创造力为核心的新兴产业中,科技与创意的融合,变换出的不仅是网游中的 “关羽”、互动的“巨兽”以及好莱坞的“机械战警”,更是实实在在的市场影响力。
[2015-1-23]
关注: 13
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