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MFactor用CINEMA 4D为福克斯体育网制作广告

文章来源:Maxon 作者:Frank 发布时间:2010年12月20日 点击数: 字号:

球迷形象与棒球比赛巧妙融合,打造全新节目形象。

多年来,福克斯体育网(FSN)美国职业棒球大联盟(MLB)比赛节目的外观效果都非常相似,每个队的宣传片风格都一样。现在FSN决定为每个队制作一个独特的广告片,并最终委托加州威尼斯市的MFactor公司负责制作。MFactor是一家专门从事动作及图形设计的机构,由Ming Tai、Marc Kazlauskas和Mel Kimman三人共同创建。该项目预定周期为两个月,需要为11支球队制作电视广告以及户外、印刷广告。

MFactor决定把球迷的形象融合到广告中,增添具有地区色彩的创意元素。负责该项目的创作人员采用MAXON的CINEMA 4D软件进行三维元素和动画的制作。公司创始人Tai曾经是福克斯体育网的创意总监,自2004年开始使用CINEMA 4D, “CINEMA 4D的使用贯穿了我们整个制作流程,从故事板制作到最终成品制作,如果没有这款软件可能我们根本无法完成这个项目。”

球迷进入球场的场景是在CINEMA 4D中用模型和动作捕捉数据制作的;而球迷挥舞旗帜、欢呼的场景则是真实拍摄的高清格式影片。

由于制作时间很紧,广告中的许多元素都是相同的,比如主要球员的画面、球场近拍的镜头、以及CG汽车和球迷等。但对球衣、球场、外围环境等必须进行很多修改,目的是区别不同球队的特点。比如:西雅图水手队主场Safeco球场的图像制作采用了172,367个多边形,文件大小为650 GB,无疑这项工程需要很长的渲染时间。Tai说:“即便使用渲染农场,有些场景也需要用12至14小时才能完成,尤其是CG球迷和体育场馆的图像。”

Tai对CINEMA 4D的功能以及与After Effects、Photoshop等软件的兼容性能大加赞赏,他说:“这些优点可以让我们在苹果机上进行更加快速的处理,不用额外购买其他渲染引擎。此外,作为一名设计师,我非常喜欢CINEMA 4D软件的简单易用的特点,即使功能越来越多,其核心特点始终保持不变。”

MFactor公司专门制作精品项目,规模虽小,但技术创意水平极高,很多工作都要由公司创始人Tai和Kazlauskas亲历亲为。MFactor公司目前共有12名成员,其中,Rob Garrott专门负责使用CINEMA 4D软件制作3D动画。Tai说:“Garrott的技术对于变换球场物体来说非常有帮助。除了导入大型球场模型,我们还可以使用XRef作为球场与外围环境的参照。Garrott把XRef系统的功能发挥到了极致。”

Garrott还为MFactor公司推荐了其他的CINEMA 4D制作人员参与该项目的制作。Tai说:“要制作出所有球场的确是一个非常困难的任务,我们很高兴有相关的人才帮助我们。”通过使用Adobe Connect和FTP存储等协作软件,Garrott可以对其他制作人员进行管理,并且对他们的建模流程提出直接意见。Garrott回忆说:“当初Tai和Marc告诉我项目内容的时候,我就说CINEMA 4D可以胜任,最后效果果然不错。”

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