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MVN动作捕捉系统游戏制作案例-《他的碎片》

文章来源:本站原创 作者:frank 发布时间:2018年05月31日 点击数: 字号:

Sassybot游戏公司致力于生产独树一帜的游戏,公司自2012年成立以来,已开发出获奖电脑游戏《他的碎片》,其PS4版正在研发中。
 
游戏《他的碎片》

游戏《他的碎片》是一款互动型故事游戏,讲述了一个关于爱情、得失与希望的故事。主人公因车祸离开人世,游戏就是关于他去世后与前女友、祖母和朋友的事。游戏的角色没有肉身,而是由无形的导演支配游戏的进程、人物体验、观念与看法。游戏深受玩家的好评。

制作游戏难点之一:找到捕捉和模拟角色的经济型解决方案。在预生产阶段,我们考察了一些经济上可以负担并且适合我们的动捕解决方案。有些解决方案很费时间,也不容易使用,最后我们选择了Xsens公司的MVN动捕服。一件MVN动捕服可以为五个主角录制二百五十个动作,并在三个工作日内完成其他配角的动捕工作。感谢荷兰布雷达应用科技大学推荐我们使用Xsens公司的产品。

录制过程充满艰辛,难点之一是用唯一的一件动捕服和唯一的一名演员录制不同的角色,这些角色有男有女,身高和年龄也不同,他们之间还要进行互动。庆幸的是录制结果令人满意。

有一场游戏是一个大人和一个孩子在一起玩秋千,大人推秋千,孩子做秋千。但是用一个演员制作这一场景是很有难度的。解决方案是先录制大人推秋千的动作,在秋千上放置重物模拟小孩的重心。然后再录制演员荡秋千时的动作,双脚离地,躯干摆动,就好像他在荡秋千一样。我们使用软件《Autodesk Motion Builder》最终将二者整合在一起,通过“IK”系统将二者的肩部、手臂融合在一起。

制作时还有一个难点:使用一件动捕服做出三个角色一起拥抱的动画。解决方案是分别制作每一个角色的动捕,其他配角扮演另外两个角色。由于游戏里角色的身高不同,作为实习生的配角需要调整自己的身高来模拟游戏中角色的身高,他们起了帮助作用。

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